Monday, 6 November 2017

China limites uso de moeda virtual


China Limites Uso De Moeda Virtual


A troca de moeda virtual para bens reais foi proibida na China, pondo em risco centenas de milhões de dólares em atividade econômica.


Além de sua repressão em curso pornô na Internet. O governo chinês declarou que a moeda virtual não pode ser negociada para bens ou serviços reais.


A moeda virtual, como definida pelas autoridades chinesas, inclui "cartões pré-pagos de ciber-jogos", de acordo com um comunicado conjunto divulgado pelo Ministério da Cultura da China e pelo Ministério do Comércio na sexta-feira.


"A moeda virtual, que é convertida em dinheiro real a uma determinada taxa de câmbio, só será permitida ao comércio de bens virtuais e serviços prestados por seu emissor, e não bens e serviços reais", disseram os Ministérios.


O governo chinês estima que o comércio em moeda virtual ultrapassou vários bilhões de yuans no ano passado, um número que afirma ter crescido a uma taxa de 20% ao ano. Um bilhão de yuans é atualmente igual a cerca de US $ 146 milhões.


A decisão é susceptível de afectar muitos dos mais de 300 milhões de usuários da Internet na China, bem como aqueles em outros países envolvidos na negociação de moeda virtual. No contexto de jogos de papel on-line como o World of Warcraft, troca de moeda virtual é muitas vezes chamado de ouro agricultura.


A forma mais popular de moeda virtual na China é chamado de "moedas QQ", uma forma de crédito virtual emitido pela Tencent.


A Tencent, que tem cerca de 220 milhões de usuários registrados - quase tantos como o Facebook - é citada no comunicado de imprensa do governo chinês como "resolutamente" apoiando a nova regra. O governo justifica sua proibição de comércio de moeda virtual como uma forma de reduzir o jogo e outras atividades ilegais on-line.


O governo chinês, no entanto, parece não estar interessado em regular as vendas de itens no jogo para dinheiro real. Um relatório no jornal China Daily em inglês diz que o equipamento do jogo não é considerado uma moeda virtual, de modo que a venda de itens virtuais pode continuar.


O comércio de moeda virtual para dinheiro real emprega centenas de milhares de pessoas em todo o mundo e gera entre US $ 200 milhões e US $ 1 bilhão por ano, de acordo com uma pesquisa de 2008 realizada por Richard Heeks na Universidade de Manchester.


Ele estima que entre 80% e 85% dos produtores de ouro estão sediadas na China.


"91, M93, todos os jogos online têm uma economia virtual e uma moeda dentro do jogo", afirma ele em sua pesquisa. "Os agricultores de ouro podem jogar no jogo para ganhar alguma moeda e, em seguida, vendem isso por dinheiro real - normalmente por meio de um site da Web e usando o sistema de pagamento PayPal - para outros jogadores do jogo".


Empresas de jogos normalmente proíbem a agricultura de ouro, mas os comerciantes de moeda virtual comprometidos encontrar maneiras em torno de tais regras. Algumas empresas de jogos reconheceram a futilidade de tentar banir a prática e construíram comércio virtual em sua infra-estrutura de jogo.


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Atualizações: conversão de moeda corrigida, acrescentou China Daily referência, ouro corrigido parágrafo agricultura e manchete.


Nota do editor: A antiga manchete, China Bans Gold Farming, foi alterada porque incorretamente estendeu o escopo dos novos regulamentos para todas as trocas de moeda virtual. As novas regras limitam as moedas oficiais de jogo vendidas pelos operadores de jogos, mas não "suportes virtuais da rede como trajes, jogos, moedas, armas e outros adereços".

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